Hope everyone has been enjoying the new Conquest mode! We’ve got a suite of balance updates for you this week before the first Infinite Conquest starts next week: one nerf affecting a wide range of decks, and three buffs. Let’s get right to it!
Doctor Doom
- [Antes] 6/5 – Al revelarse: agrega un Doombot con 5 de poder a las otras ubicaciones.
- [Ahora] 6/5 – Al revelarse: agrega un Doombot con 4 de poder a las otras ubicaciones.
El Doctor Doom es nuestra carta de costo 6 más jugada, y con razón. Su capacidad para extender el poder y eludir las ubicaciones restrictivas lo convierte en una carta excelente en muchos de los mejores mazos de antes y de ahora, como Lockdown, Electro Ramp y Lockjaw. De hecho, es tan bueno desafiando ubicaciones “cerradas” que anima a construir mazos que lo hagan más a menudo. Al quitarle 1 de poder a sus Doombots, buscamos atenuar su fuerza general y mejorar la diversidad entre nuestras cartas de costo 6 de los mejores mazos. Aunque nos entristece perder la simetría entre el Doctor Doom y sus Doombots, esperamos que esto haga que sus mazos estén más en línea con los del resto de la competencia; además, Doom es más duro que un Doombot.
Red Skull
- [Antes] 5/12 – Continuo: las cartas enemigas en esta ubicación tienen +1 de poder.
- [Ahora] 5/14 – Ongoing: las cartas enemigas en esta ubicación tienen +2 de poder.
Red Skull fue el terror de nuestro meta durante un tiempo debido a una fuerte asociación con Shuri. Ahora que Shuri ha sido debilitada, creemos que es un buen momento para que Red Skull vuelva a tener un valor más alto. Red Skull es una carta más interesante con más poder de base y un efecto continuo más perjudicial. Esto lo ha ayudado a funcionar bien en mazos con cartas como Encantadora, Sauron y, por supuesto, Shuri. Esperamos que mejorar a Red Skull le dé un empujón a estos mazos y cree más diversidad en el meta. Lo sentimos, Cerebro.
Nimrod
- [Antes] 5/5 – Cuando esta carta es destruida, agrega una copia a las otras ubicaciones.
- [Ahora] 5/6 – Cuando esta carta es destruida, agrega una copia a las otras ubicaciones.
Llevábamos tiempo deseándolo, pero no nos atrevíamos a hacerlo por miedo a que Galactus se hiciera más popular, ya que era el mazo de Nimrod más popular. Ahora que ya hemos cambiado a Galactus, confiamos en darle a Nimrod un pequeño empujón que esperamos lo haga más prometedor como alimento para Forge, Shuri y Venom. También tenemos algunas cartas que esperamos que recompensen aún más la destrucción de cartas, ¡así que estén atentos a esas sinergias!
Nick Fury
- [Antes] 5/7 – Al revelarse: agrega 3 cartas aleatorias de costo 6 a tu mano.
- [Ahora] 4/5 – Al revelarse: agrega 3 cartas aleatorias de costo 6 a tu mano.
Nick Fury nunca ha encontrado su sitio. Como una carta de costo 5 que otorga cartas de costo 6, no hay mucho tiempo para aprovechar las cartas que genera. Al reducirlo a una de costo 4, efectos como Titán y Quinjet dan a los jugadores la oportunidad de jugar dos de sus refuerzos en los turnos 5 y 6. Además, da al agente Coulson la posibilidad de llamar a Nick cuando se encuentre en un aprieto y necesite venganza. ¡Estamos impacientes por ver qué podrás armar con las nuevas estadísticas de Nick Fury!
Cerdo
- [Antes] 4/0 – “oink!”
- [Ahora] 0/0 – “oink!”
El cerdo de Spider-Ham no estaba pensado para que su costo base fuera 4, y eso tiene algunas interacciones con cartas y ubicaciones como Zabu y Asteroide M que no son intuitivas. Lo ajustamos a costo 0 para evitar esas interacciones.
Krakoa
En esta actualización, también retiraremos a Krakoa del juego y la rediseñaremos en el futuro, ¡para alegría de todos los turnos 5!